Profitant des soldes Steam, j'ai finalement craqué sur Osmos et je ne le regrette pas !
Je vais avoir du mal à en parler d'ailleurs, ce jeu est totalement inclassable. En gros, vous êtes une particule dont le but est de grossir en mangeant les plus petites particules qui vous entourent tout en évitant d'être mangée par les grosses. Ça semble simple, oui, mais en fait… Pas vraiment.
Il faut savoir que les déplacements demandent de perdre un peu de matière, ce qui oblige a bien prévoir les mouvements à l'avance. L'important est d'avoir une masse strictement supérieure à la particule d'en face mais cela se joue parfois à très peu de choses ! C'est un vrai jeu de réflexion.
Après la phase d'entrainement, la progression se fait selon 3 axes : ambient, survival et force. Ces axes sont conceptuellement très différents.
Le premier est orienté réflexion, avec certains niveaux proches du jeu de puzzle. Les particules sont "passives" (c'est à dire qu'elles sont au pire à la dérive, par opposition aux particules actives qui choisissent leur direction).
Le second est plus nerveux et demande souvent de boucler les niveaux en "absorbant" une particule précise. A noter le fait qu'il est possible de finir les niveaux très vite, tant qu'on a la masse nécessaire, et certains démarrent avec la différence idéale :p
Quand au troisième, il demande de jouer en utilisant au mieux les effets de l'attraction, les particules tournant en général autour d'un "soleil" et s'en approchant de plus en plus. Trop s'en approcher et s'en éloigner sont dangereux, il faut donc prendre beaucoup de paramètres en compte.
L'ambiance générale du jeu est superbe, très atmosphérique, servie par une musique sublime (écoutable par ici, malgré un format bizarre en une seule piste ^^'). C'est un jeu riche dont l'achat se justifie, surtout pendant ces quelques jours de soldes, donc ^^
Pour être tout à fait juste il faut cependant que je signal les défauts, car il y en a. Le gameplay est très particulier et parfois frustrant dans la mesure où notre particule est de plus en plus lente à réagir à mesure qu'elle gagne en masse. Grrnmblblbl. Logique, mais potentiellement pénible. D'autre part, lorsque le but du niveau est d'absorber une particule active, on a souvent l'impression que le déroulement du niveau est prévu pour ne permettre aucune erreur. Le schéma idéal s'apprend donc à grand renfort d'erreurs, à l'ancienne. Certes, j'aime les jeux précis, mais pour se permettre ce genre de chose il me semble qu'il est nécessaire d'avoir un gameplay réactif… Juste l'opposé de ce qu'on a. Alors oui, on s'y fait parce que la rage de finir un niveau est plus importante que le reste. Mais quand on en est à craquer nerveusement alors que, par ailleurs, le jeu se veut relaxant… C'est paradoxal.
Malgré tout, Osmos est une expérience à tenter, d'autant qu'il est dispo sur Windows, Mac et Linux (en passant par le site de l'éditeur). Si vous avez un doute, la démos est téléchargeable également sur ce site. Rien ne vaut l'expérience personnelle tant ce jeu est particulier ! Alors foncez et faites vous un avis :p
Site officiel : http://www.hemispheregames.com/osmos/
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