Mes très chers amis : bonjour !
Figurez-vous que je suis actuellement en quasi-pèlerinage MMOesque, rattrapant le temps perdu et testant des jeux auxquels je n'avais pas accès jusque là. Et j'avoue en être très heureuse (ouais, j'en ai même suspendu mon abo à WoW, inutilisé depuis au moins 3 mois, et d'ailleurs Cataclysm m'excite autant qu'une salade de radis rances...).
Du coup, on me voit peu poster/tweeter, n'en déplaise aux crétins qui racontent à qui veut l'entendre que les filles écrivent "plus, plus souvent, piaillent plus" sur leurs blogs (GameOne, merci pour ce reportage navrant sur les différences blogueurs/blogueuses bourré de stéréotypes, je vous aime). Mais bon, avant de parler de tout ça de façon sérieuse, il faut que je règle une bonne fois pour toutes le terrible problème de ma popularité naissante, et tuer dans l'œuf l'image de jeune femme sérieuse et mature que tout le monde se fait de moi (ah, on me signale que c'est peut-être le cas dans une réalité alternative mais qu'ici c'est pas trop ça... Dommage...)
Pour ce faire, j'ai pourtant une technique imparable : faire une critique objective et constructive du jeu très "rose" Hello Kitty Online. Pour de vrai, et tout et tout.
Pourquoi cette idée ? Je m'ennuyais en attendant la fin du téléchargement de la version d'essai d'un jeu dont je parlerais plus tard, et Sauss (inutile de te cacher) a dit quelque chose comme "viens, on va sur HKO". Et voilà...
Déjà, HKO c'est quoi ? C'est un MMO F2P (Free to Play, donc gratuit). Il suffit de créer un compte sur le site officiel de Sanrio (je suis très fière de mon "lordofdoom@hellokitty.com :') )et voilà, on peut télécharger le client et se lancer dans l'aventure ! Houhou ! Bien entendu, il est possible d'acheter (vazy sors tes dollars) des objets pour changer l'apparence de votre avatar. Inutile ? Non ! Car c'est bien l'apparence du personnage qui compte, il n'y a pas de stats ou de niveaux à passer (en tous cas au début...). Destiné aux plus jeunes, l'ensemble se devait d'être assez basique. Et, bon, c'est réussi sur ce point.
Il parait qu'on peut faire tout un tas de choses dans ce jeu, mais comme je n'ai parcouru que la zone de départ (et quelle zone, mes amis !) il se trouve que je ne sais rien à propos de l'élevage d'animaux ou de l'artisanat à haut niveau. Concentrons-nous donc sur ce que je peux vous dire !
Tout d'abord, graphiquement, on ne peut pas dire qu'on soit surpris. C'est rose, mignon, avec tous les personnages de Sanrio en guise de PNJ. Pourtant, première surprise, ça n'est pas si hideux (du moins passé l'écran de lancement, qui est vraiment à vomir). C'est même carrément mignon dans son genre. Dommage qu'on nous propose des résolutions dignes de la décennie passée (800x600 ou 1024x768, on y gagne carrément à jouer en fenêtré quand on a un vrai écran). Les palettes de couleurs sont bien choisies, on est dans un monde tout sucre et pastel, pas flashy. Dommage que l'interface ruine cette fragile harmonie...
L'endroit où on arrive, bien plus meugnon qu'un Dofus pré-2.0 (enfin ptetre aussi après, j'ai pas vu tourner ça depuis quelques années)

Côté musique, soyons franc, il faut la couper en permanence sous peine de devenir dingue.
Il parait également qu'HKO est localisé en français, mais le choix de langue doit être géré par une fonction aléatoire à tendance quantique. Ou alors j'ai juste pas fait attention, c'est possible, donc j'ai joué en anglais. Sauss, qui a donc également testé (AHAH JE VAIS TE RUINER, PLUS PERSONNE NE VOUDRA TE VOIR ET ON TE JETERA DES CAILLOUX DANS LA RUE) a eu la chance d'avoir une version française. Cela dit, elle semble avoir des soucis et certains passages sont en anglais, voir même d'autres langues. Mais bon, vu la complexité du gameplay, votre petite sœur/petit frère/petit esclave chinois de 8 ans ne devrait pas en souffrir.
Je vois que vous vous impatientez, je vais donc parler du jeu en lui-même. Après un mini-tuto vite torché, notre petit avatar se fait parachuter au port. Là, des zeppelins par CENTAINES DE PUTAIN DE MILLIERS vous souhaitent la bienvenue... Ils volent dans tout le niveau, cachant la carte par la même occasion. J'avoue les avoir un peu maudit... Très vite, on repère les PNJ aux points d'exclamation jaune au dessus de leurs têtes (original, oui, c'est même un point d'interrogation quand on doit valider !) et on entame les quêtes. Honnêtement, à part parcourir la carte en long et en large, on ne fait pas grand chose au début. La plupart des PNJ demandent de ramasser des objets simplement représentés par des nuages de bulles cliquables... Du coup on peut avoir des fruits, des pierres ou des castors à ramasser, la représentation est la même. De plus, l'animation des bulles rend parfois le clic laborieux... Il faut insister.
Les fameuses bulles ! Et encore, là elles ne bougent pas...

Il faut parfois taper quelques monstres en espérant looter quelque chose, mais bon, notre activité principale se résume à aller dans tous les recoins de la carte. Très vite, on peut choisir un gardien parmi 3 différents (voir la capture au dessus, ils y sont). Je n'ai pas vu d'utilité, c'est juste "trop over kawaiiii", mais ça ne veut pas dire qu'ils ne servent pas à quelque chose par la suite, hein. Ce gardien accompagne le personnage partout, en gambadant joyeusement. Certes, à priori HKO ne semble pas passionnant, mais est-ce qu'on s'ennuie ? En fait non. Il y a pas mal de quêtes pour une petite zone de départ, et la mignonnitude du lieu a quelque chose d'envoutant. Aucun méchant monstre ne viendra nous sauter dessus, on est en sécurité, et on retombe carrément en enfance...
De plus, il est possible de commencer à récolter immédiatement, et regarder les loots s'afficher dans la zone de texte est rapidement hypnotisant. Une même ressource peut donner différents objets, ce qui ajoute un petit côté aléatoire distrayant. Et surtout, SURTOUT, il y a plein de mini-jeux en flash. Oui, bon, ça n'a l'air de rien, mais il faut admettre que certains peuvent constituer un véritable challenge au bout d'un moment. Ils sont toujours faciles à faire au début, mais la difficulté peut rapidement monter, et les voisins profiteront alors de scènes de type "RHAA PUTAIN DE COCHON IL ETAIT CACHE SOUS L4AUTRE BUISSON >____<" (oui, je m'emmêle rapidement dans les jeux de mémoire...). Les mini-jeux sont un vrai argument selon moi, à la fois mignons et bien dosés.
Les "Twizzlytruc" sont des arbres. Si. Et les caniches-moutons sont des monstres :O Tout un programme.

Je suppose que le jeu repose aussi pas mal sur sa dimension sociale, mais vous imaginez bien que je n'ai pas spécialement eu envie de me lier d'amitié avec les rares autochtones ! Aucune envie de parler à des pedobear de 50 ans... En tout cas, sur ce point, on a la totale : messagerie, blog, stockage en tout genre, tout y est ! On peut papoter mignonnement en tapotant des monstres mignons ou en taillant un arbre mignon (rien n'est jamais "coupé", seulement momentanément rétrécie).
Un des personnages Sanrio de mon enfance :') Séquence émotion et nostalgie... Son frère est plus loin.

N'oublions pas de signaler un bon point de ce début de jeu : les téléporteurs ! Ils sont nombreux pour une si petite zone, ce qui permet de ne pas passer des heures et des heures à marcher, d'autant qu'on passe un temps déjà considérable à retourner à des endroits déjà visités. Ils sont représentés par des petites têtes d'Hello Kitty (Oui, elle est mégalo, c'est vrai, elle est PARTOUT o_O) et envoient littéralement aux 4 coins de la carte. Pratique, vraiment !
Les TP ! Il faut passer le curseur dessus pour savoir qui mène où, rien d'insurmontable. Ah oui, notez quand même un futur drame générationnel : les boa "constructeurs". Ne laissez pas vos enfants confondre, siouplé !

J'ai oublié d'en parler, mais dans HKO on ne tue pas de monstres : on les endort. De même, on ne meurt pas, on est juste trop fatigué. Bienvenue à Narcoleptic Land ! Je me moque, mais c'est un choix tout à fait raisonnable. Le public n'est pas là pour voir du sang, et puis on gagne la confiance des associations de parents.
Toutes les mascottes y sont... Achetez nos produits dérivés, achetez @_@

Comme je le disais au début de l'article, je ne peux pas vraiment parler de l'artisanat de haut niveau. Par contre, les dernières quêtes de la zone nous y initient, ainsi qu'au jardinage. Rien de révolutionnaire, mais le système de craft est très simple, facilement accessible aux plus jeunes. Idem pour le jardinage dont le fonctionnement est vite compris. Il suffit de cliquer-droit sur un objet de l'inventaire, et de recommencer sur la zone de la carte où l'on a décidé de planter quelque chose. Simple, efficace.
L'inventaire : basique, donc simple à utiliser.

Le jardin, personnel et accessible via un PNJ, m'a rappelé de vieux souvenirs. L'idée de parcelle sur un autre plan avait été proposée aux dev sur Dofus pour que tout le monde puisse avoir une maison et un enclos... Souvenirs. C'est tellement simple et pratique que tous les jeux proposant l'acquisition de parcelles IG devraient le proposer. Pour en revenir à HKO, les plantes poussent vite, très vite. Et il faut les surveiller en arrosant assez régulièrement. Heureusement, un message rouge apparait dans la zone de texte quand les plantes menacent de mourir. En revanche, le jardin présente un défaut assez terrible : il faut diminuer la zone de tchat pour pouvoir sortir... Sinon, on ne peut pas cliquer sur la flèche. Une bêtise facilement évitable, dommage. Détail amusant, on peut visiter le jardin de ses amis quand ils y sont eux-même. Inutile, oui (même si on peut ramasser des fruits/légumes sur place) mais encore et toujours orienté social.
Bienvenue dans mon bô jardin !

Pour conclure, car il faut, je dirais que HKO est une réussite dans son genre. Bien entendu je n'y jouerais pas des heures, mais je dois reconnaître que la plaisanterie de base m'a permis de découvrir un jeu simple, mignon, agréable à parcourir sans se poser de questions. Des quêtes, du jardinage, de l'artisanat, des mini-jeux, une ambiance chaleureuse et un brin nostalgique... Un petit jeu sans prétention qui est tout à fait capable de fidéliser un jeune public ou même, pourquoi pas, des gens plus âgés en quête de quelque chose de différent.
Oui, j'aurais pu (dû ?) faire une critique cynique-lol, mais ça aurait été la preuve d'un cruel manque de sens critique. Je pensais vraiment pas dire ça un jour, mais c'est pas si mal fait que ça, en fait, HKO.
Sur ce, ne m'en voulez pas mais je retourne voir les prostiputes de Tortage \o/ (D'ailleurs : stay tuned, j'ai des choses à dire à ce sujet et je le ferais bientôt !)
Je ne pouvais pas vous quitter sans vous montrer miss "reine de l'univers", Hello Kitty herself ! Psst, Sauss, t'es encore grillé !

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9 commentaires
Sinon j't'envoie des invits pour HKO ! (Il en faut pas, mais on va faire comme si)
Bon ok ok... mais c'est vrai que c'est finalement pas si mal comme jeu pour le public visé, ça va pas chercher loin et le côté commercial saute aux yeux très vite, mais c'est une bonne ptite introduction aux jeux en ligne...
Côté look, je suis d'accord avec toi, c'est -mignon-, par contre j'ai faillit faire une syncope et à me mettre à vomir des double rainbows en sortant du tutorial (quand on commence à vraiment se rendre compte de l'environnement :o), mais bon :/
Et puis on y voit de super célébrités :O
Et donc je confirme, la trad en français laisse à désirer (environ 70% de l'interface restant en anglais, et 1 ou 2% en une langue non identifiée x)). J'ai vite préféré mettre ça totalement en anglais, mais pour les plus jeunes ça risque d'être gênant!
Je terminerais
*sauss idées d'occupations foireuses du week end, à votre service* x)
Et après, il va devenir scientologue. ou ministre, ça dépend.
*sait plus, a perdu la mémoire, n'a pas d'explication*
@Carc : ou alors simplement Carc :o MWAHAHAHA.




















