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[MMO] Fallen Earth

Par Nanie, le 29.09.10 - 03:36:41  |  Catégories: Jeux Vidéo

Après le sujet-suicide de la dernière fois, il me fallait du lourd pour remonter la pente. Heureusement, rassurez-vous, j'avais tout prévu ! En effet, cette fois je vais vous parler de l'excellent jeu "Fallen Earth". Et, franchement, je n'ai pas envie de faire la difficile : j'adore.

Mais commençons par l'histoire : en gros, un virus (dénommé Shiva) a décimé une bonne partie de l'humanité, et les tentatives pour le stopper à coup de bombes nucléaires n'ont pas arrangé les choses. La compagnie Globaltech ayant malgré tout réussi à sécuriser un petit coin de terre, il reste quelques survivants. Mais le plus important qu'ai fait Globaltech, c'est développer Lifenet, grâce à quoi il est maintenant possible de créer des clones. Et devinez quoi ? Les clones, c'est nous. D'ailleurs, à chaque mort c'est un nouveau clone qui sort de Lifenet, ce qui est amusant. Enfin bref, le joueur est donc un clone qui va devoir se débrouiller au mieux dans un petit bout des États-Unis complètement dévasté.
Si vous voulez des précisions sur l'histoire, c'est par ici en anglais : http://www.fallenearth.com/thegame On a même une timeline par là : http://www.fallenearth.com/node/58 Niveau background, c'est donc assez complet.

Passons maintenant à la critique :

- Graphismes : on ne peut pas dire qu'on atteigne des sommets de réalisme et d'optimisation, mais c'est tout à fait correct avec tous les réglages au maximum. Si la première partie du tutorial se passe en intérieur (où les décors sont très classes), la sortie dans le "vrai" monde peut être déstabilisante. On est perdu dans un monde sans limites, au milieu d'un quasi-désert... Pas de décors fantaisistes, c'est du crédible à 100%. Quand on est habitué aux mondes très typés des jeux d'heroic-fantasy classique, ça tranche fort ! Mais c'est justement ce vide qui donne son cachet au monde. Déjà parce que la carte (immense et sans coupures inutiles) nous fait vraiment nous sentir tout petit, mais surtout parce qu'on a une rare sensation de réalité, malgré les faiblesses graphiques.

- Musique : la musique est, selon moi, le deuxième élément indispensable à une bonne immersion (après des graphismes cohérents, donc). Et dans le cas présent, je n'ai aucun reproche à lui faire. Ambiance Far West, sans trop en faire la musique est toujours là et s'intègre parfaitement à l'action. J'ai tendance à me lasser rapidement des musiques de MMO, mais je n'ai pas encore ce problème dans FE. Il semble qu'il n'y ai pas encore d'OST disponible, mais j'espère que cette lacune sera bientôt comblée !

- Gameplay : je vais être honnête, je n'ai pas joué en mode "FPS", à part pendant l'entrainement. Mais c'est très agréable de pouvoir choisir son style de jeu ! Parfois, surtout avec les armes à feu, c'est vraiment plus pratique. Parce que, hm... Il faut de la technique pour se battre dans FE. C'est sur ce point que mon avis est en désaccord avec "d'autres" personnes ^^' La partie d'introduction du jeu se comporte presque comme un jeu solo, déjà parce qu'on -est- seul, mais aussi parce que les actions à accomplir poussent à se demander si on est pas dans un FPS/TPS classique. Il faut viser "à la main", il n'y rien d'automatique. C'est bien, mais en sortant faire des petites quêtes toutes simples, ce manque d'aide m'a quelque peu fatiguée. Ma solution a été de passer au tabassage au bâton (nyahaha.). Paradoxalement, c'est aussi un bon point dans le sens où le réalisme en est encore renforcé. Chaque combat est un combat pour sa propre survie, même contre les poulets des plaines mutants ! Oui, il y a des quêtes épiques dans FE. Les sauts sont également un peu "bizarres", mais rien d'insupportable. En bref, chacun doit se faire son idée, mais ce qui est certain c'est qu'il faut oublier l'assistanat à la WoW.

- Classes : dans FE, on ne parle pas de "classes" mais plutôt de factions. D'ailleurs, au début, notre personnage est "neutre", et il est possible de changer de faction n'importe quand (même si cela devient de plus en plus difficile). Les factions, fonctionnant en "roue" (voir image ci-dessous), ne changent pas grand chose au style de jeu, mais donnent accès à des compétences particulières.

Il est à priori possible de changer de factions pour profiter des bonus de chacune, mais il faut avoir du temps pour monter tout ça ! On touche d'ailleurs là au concept même de FE : le sandbox. Dans ce type de jeu, les joueurs sont totalement libres de leurs actions, il n'y a pas de parcours balisés menant invariablement à des instances à farmer. Là, on fait ce qu'on veut, et cette liberté permet justement de prendre le temps d'avoir un personnage très abouti et capable de tout faire ! C'est vraiment ce que j'aime dans FE. Je peux prendre un temps monstrueux à crafter, faire des quêtes dans mon coin... Il n'y a personne pour me dire "ça, il faut faire cette quête à plusieurs" ou "il faut faire une instance à X potes pour avoir ce stuff". Si j'ai envie de jouer avec d'autres personnes, je peux, mais je peux jouer seule. Et franchement, moi qui n'aime paradoxalement pas jouer avec des inconnus de base, ça me plaît beaucoup !

- Craft : nyahahahahahaha. THE point fort du jeu, pour moi, la raison qui me fait jouer à FE... Pourquoi se limiter à deux ou trois métiers dans un jeu, alors qu'on peut tous les faire ? Et bien voilà. Encore une fois, personne ne vous limite. Le craft est omniprésent et permet de créer presque tous les objets utilisés en jeu. Pourtant, là encore, ça n'est pas obligatoire ! Les marchands vendent à la fois les ressources et les objets finis, ce qui peut aider quand on a pas envie de perdre du temps. On peut aussi aller chercher directement les ressources dans le vaste monde. Ramasser des plantes, tuer des animaux pour leur peau, toutes ces choses assez classiques se retrouvent ici. Mais on peut également faire de la récupération (compétence Scavenge) dans les déchets et les ruines humaines. Morceaux de caoutchouc, vieux stylo, roue de voitures, tout est récupérable et peut être réutilisé ! Il sera ensuite possible de fabriquer des médicaments, des poisons, des armes, des vêtements, et même des moyens de transport. Car, dans un monde aussi vaste, il faut bien entendu des moyens de transports ! On débute d'ailleurs avec un "vieux canasson" qui, si il est bien mignon, est totalement inutilisable. Heureusement, on peut rapidement apprendre à "éduquer" un cheval sauvage (vendu par les PNJs) dont l'endurance est nettement meilleure, et même, pourquoi pas, passer à des véhicules mécaniques. Pour ça aussi, chacun son parcours !

- Pour finir sur une note technique : le jeu est disponible uniquement en anglais à l'heure actuelle et, chose étonnante, tout le monde joue sur le même serveur ! En même temps, il n'y a qu'un monde, c'est tout à fait logique. Et la population sur le jeu n'étant pas spécialement abondante, ils peuvent se le permettre. Quant à la configuration minimale, elle est indiquée sur cette page : http://www.fallenearth.com/node/16. Il y a une version beta pour Mac, mais je n'ai pas essayé à dire vrai. J'ai préféré jouer directement sous Windows, je pense qu'on y gagne avec bootcamp. Mais bon, l'option existe, c'est bien de le savoir, et c'est à surveiller.

En conclusion, malgré quelques bugs et réglages à faire, n'importe qui un minimum débrouillard peut passer un temps considérable dans Fallen Earth. Pour le moment, je me suis hélas arrêtée à la fin de la période d'essai, mais il est certain que je reprendrais quand j'aurais terminé l'exploration plus poussée d'Age of Conan. Les mondes post-apo c'est mon truc, et là j'y trouve vraiment mon compte. Du craft, des quêtes, la liberté... Encore une fois, malgré ses défauts, j'espère vous avoir donné envie de le tester (suivez le guide !) parce qu'il vaut le coup. Il faut supporter le poids de cette immensité désertique et aimer se faire ridiculiser par des bestioles minuscules, c'est certain ^^ Mais franchement, c'est un jeu de niche qui mérite qu'on s'y intéresse.

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4 commentaires


Commentaire de: Sauss [Visiteur] · http://zombieinc.naniesan.net
Héhé bon ben déjà je suis tout à fait d'accord avec ton avis sur ce jeu, tu l'as bien décrit ^^
C'est un très très gros jeu malgré quelques faiblesses au niveau pratique (sauts, suivi de quête, montée sur la monture...), mais vraiment rien de dramatique...

Et point important : je crois que c'est le premier jeu que je croise et qui a une justification qui tient la route sur le fait de réapparaitre 10 secondes après être mort x)

Sinon rien à dire, l'ambiance est bien cool et le jeu prenant, en arrivant dans le monde on a hâte de retrouver les armes qu'on a manipulées pendant le tuto, mais on se rend vite compte que ça va pas être si facile et qu'il va falloir bosser pour y arriver.

Dommage que la période d'essai soit si courte ;_; (sans commentaire merci x))
29.09.10 @ 14:00
Commentaire de: Nanie [Membre] Email
Huhu, le virus JEM a encore frappé @-@
Tiens c'est vrai, j'ai pas parlé de temps qu'il faut pour monter/descendre de cheval... Je sais pas si je ferais un ptit edit, au cas où : c'est vrai que ça prend du temps, mais c'est vachement réaliste, et le fait qu'il reste toujours là où tu le laisses c'est pareil. Je dirais que c'est en effet un peu chiant, mais d'un autre côté on est pas pressé par le temps ! Donc personnellement ça me gêne pas, mais j'admets que c'est pas très évident à gérer pour le joueur...
(ET PIS D4ABORD TU BOSSES JTE RAPPELLE NON MAIS HO)
29.09.10 @ 14:10
Commentaire de: Sauss [Visiteur] · http://zombieinc.naniesan.net
Ouai c'est vrai qu'on peut lui accorder ça : c'est réaliste ^^
Ça fait une contrainte en plus, mais dans tous les cas t'as raison, c'est pas non plus insurmontable, c'est juste déstabilisant quand on a l'habitude d'être sur-assistés, comme dans wow x)

Mais... Mais... MAIS C4EST VRAI JE BOSSE MOI MERDE O___O *fziouuuum*
29.09.10 @ 15:19
Commentaire de: Lu [Visiteur]
il a l'air bien interesant ce jeux et le système de "faction" me rappel celui de morrowind ou d'oblivion ou on choisi plutôt une série de compétence avec bonus et ou on peut tous les dévelloper

le coup du cheval pour se déplacer est aussi présent dans oblivion (mais pas dans morrowind) et pas a l'état sauvage, il faut l'acheter (ou le voler mais la police est derrière vous après) et je ne comprend pas pourquoi le cheval reste a l'endroit ou on le laisse et ne bouge pas d'un poil ni ne se sauve quand il est attaqué par une bestiole
03.10.10 @ 19:35

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