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[J.V.] Shadowgrounds

Par Nanie, le 11.07.11 - 02:54:02  |  Catégories: Jeux Vidéo


Purée d'aliens au menu !

C'est dans le dernier Humble Bundle que j'ai découvert Shadowgrounds, à priori. Je dis "à priori", car il faut admettre qu'à première vue il lui manque un petit "quelque chose", ce qui en fait un titre dont on voit la pochette en l'oubliant aussitôt. J'ai donc pu le zapper jusqu'ici. Mérite-t-il un tel manque de considération ? Il n'est pourtant pas déplaisant à jouer.

Ce que je vais expliquer (notamment les bugs) concerne la version mac. Il est donc possible que vous n'en ayez jamais expérimenté un avec une version PC, mais comme je n'envisage pas de le refaire pour vérifier dans l'immédiat, il faudra vous contenter de ça !

Donc Shadowgrounds, c'est quoi ? L'histoire d'un petit mécano qui vit sur Ganymede où, hélas pour lui et les autres habitants, des aliens ont décidé de pointer le bout de leur museau. Si vous cherchez un scénario complexe, désolée mais ça va pas le faire ! En même temps, depuis quand il en faut un pour défourailler de l'alien ?


Les plus gros ne sont pas toujours les plus méchants.

Le but est donc de se balader dans des installations désertées en espérant trouver des survivants et, pourquoi pas, se débarrasser des monstres moches et visqueux (bon, visqueux je sais pas, mais moches c'est vrai !). Tout se passe en mode "vue de dessus", classique et efficace, avec un curseur fixe au centre de l'écran. On a vu plus innovant, mais n'est-ce pas dans les vieux pots qu'on fait les meilleures poules ? (Hein, c'est pas ça ?). Quoi qu'il en soit l'ambiance est plutôt sympa, même si je suis un public facile (les installations désertées pour cause d'invasions aliens/zombies/esprits vengeurs/Matt Pokora, c'est mon truc poupay). Alors si l'ambiance est sympa et le gameplay éprouvé, c'est bien non ?

Ouais, c'est bien. Mais entre un scénario bidon, un environnement tout sauf original et un gameplay classique, ça a tendance à confirmer l'impression de base : le titre souffre d'un sérieux manque d'identité. Je ne parle pas du fait qu'il ai un peu vieilli et qu'il aurait pu être plus beau, très honnêtement je m'en fiche. Le problème persistant est vraiment cette sensation de déjà vu/vécu.

Heureusement, ce Shadowgrounds est inexplicablement sympa, même si il est vraiment simple. J'ai cédé à mon délire habituel et quasiment tout fait au flingue de base. Si on a pas de problème avec le kitting, c'est largement faisable sans bobo. De plus, les chekpoints étant rares, il est possible de mourir (4 ou 5 fois) et de reprendre le niveau dans le même état que lors de notre décès. Exemple : avec un boss à mi-vie. Cool non ? Bien sûr il y a d'autres niveaux de difficulté ! Et n'oublions pas le boss de fin inutilement difficile et frustrant, réservé aux masochistes. Non, vraiment, il est tout sauf motivant. Oui, je sais, on le voit pas trop le côté "sympa". Et je n'ai même pas encore tout dit...


Eux, là, c'est vraiment des enfoirés !

Car hélas, il est farci de bugs, ou du moins de défauts. J'ai pourtant une bonne machine (c'est rien de le dire), et une version propre et légale, donc n'allez pas imaginer que j'y mets de la mauvaise volonté ! Au nombre des bugs plus ou moins gênant on trouve :
- Des passages ou le jeu se met à saccader horriblement, rendant tout combat quasi impossible. J'ignore si elles s'arrêtent d'elles-mêmes au bout d'un certain temps ou seulement après certaines scènes, en revanche après une mort "par saccades" le problème s'est de nouveau posé au même endroit. Hasard ? Peut-être.
- Les missions sont composées de plusieurs objectifs, mais quand on est, comme moi, accro à l'exploration, il est possible de raccourcir (malencontreusement) considérablement la durée d'une mission en remplissant le suivant. Et d'avoir l'air con. Est-ce un bug ? Bonne question, mais si c'est volontaire je trouve l'idée un peu absurde... Sauf que.
- Il m'est arrivé de mourir dans une salle qui s'était fermée avec le début d'un évent. Ma mort survenant au même moment que celle du dernier alien (Ô rage, ô frustration, ô colère !), la porte est restée bloquée. Définitivement. C'est alors que, me souvenant du défaut décrit au dessus, j'ai décidé de revenir en arrière et de visiter tout ce que je pouvais visiter dans l'espoir de remplir un autre objectif et de débloquer la situation sans refaire le jeu depuis le début (sachant que c'était à la toute fin... Un peu les boules quand même). Et mon mirifique plan s'est heureusement déroulé sans accroc *crache la fumée de son gros cigare*. De là, une question s'impose : les devs ont-il volontairement laissé une faille grosse comme l'arc de Triomphe pour éviter de se taper un vrai bon gros débuggage ? Ça me perturbe. Mais cette porte était définitivement bloquée, donc heureusement pour moi, quelque part.

Ne partez pas ! Je sais que cette avalanche de problèmes peut faire peur, mais encore une fois je n'ai pas (encore ?) testé la version Windows. Et malgré tout, Shadowgrounds permet de passer un moment sympa. Je ne saurai hélas pas expliquer pourquoi, mais je n'avais vraiment pas envie d'abandonner en cours de route. C'est pas l'histoire, c'est pas la réalisation, c'est pas le gameplay original... Mais finalement il reste un petit "truc", peut-être cette imperfection qui le rend sympathique, un peu comme un gentil bâtard qui vous regarde avec ses grands yeux tristes.


Quand on est pas seul, on préfererait. Collisions et espaces restreints, ça vous parle ?

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