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[Guide Jeu] Cogs

Par Nanie, le 25.08.11 - 00:53:40  |  Catégories: Jeux Vidéo, Ressources

Cher lecteur, merci de te pencher sur ce modeste guide de Cogs !

Plusieurs fois en jouant à ce puzzle game, j'ai pensé qu'il était plus difficile de trouver la solution que de la réaliser (et pourtant, je n'ai jamais été très douée en jeux de tuiles !). J'aurais parfois aimé trouver un guide simple qui aurait tout bêtement affiché la solution, me laissant me débrouiller pour le reste. Bien entendu, c'est de la fainéantise mais, hé, si vous êtes là c'est que je n'ai pas été la PLUS fainéante !

Donc, que trouverez-vous ici ? Tout simplement le nom de chaque "tableau" du jeu, suivi d'une image de chaque face des puzzles à résoudre et leur solution. De cette façon, plutôt que de prendre par la main des gens que je suppose assez futés, je vous indique le but à atteindre en vous laissant découvrir le moyen d'y parvenir. Parfois, j'ai ajouté des indications supplémentaires, car tout n'est pas facile à rendre en image (ni même en vidéo).

Ce guide couvre le mode "Inventeur", le mode de base du jeu, mais est utilisable aussi pour les défis. D'ailleurs, les défis (temps ou mouvements) sont bien plus simples à réaliser une fois que l'on sait où on va. En effet, le point de départ des puzzle est bien mieux organisé et les mouvements plus intuitifs que dans le mode Inventeur, donc si vous avez ce guide sous les yeux ce ne sera (presque) qu'une formalité.

Quelques généralités :
- Il est souvent plus simple de commencer par une ligne (ou une colonne) et de se diriger ligne par ligne vers la fin du tableau, surtout quand on débute.
- Il ne faut pas hésiter à "ruiner" des zones construites, tout peut se reconstruire !
- Les niveaux musicaux à synchroniser sont parfois pénibles, et demandent souvent de décaler le rythme en rompant provisoirement les engrenages.
- Les solutions proposées ici ne sont pas les seules possibles, n'hésitez pas à chercher votre propre solution avant de vous référer au guide.

Bon courage !

(Je n'ai pas pour habitude de couper les articles mais il y a de nombreuses images à afficher. Cliquez sur "lire la suite" pour voir l'intégralité du guide ! Et si vous voulez le consulter simplement hors-ligne, un zip est dispo ici : Guide)

Suite:

01) Engrenage


02) Dimensions



03) Tuyaux


04) Clochette


05) Diable en boîte





06) Double clochette


07) Ballon


08) Tricycle





09) Biface

Pour ce niveau, il est plus facile de commencer par la face arrière, tout en repérant à l'avance le placement des tuiles "doubles" pour ne pas devoir les inverser au dernier moment.



10) Silence


11) Synchro


12) Slalom


13) Fuites


14) Couleurs


15) Mélanges


16) Tuyaux + roues


17) Grande roue


18) Cibles mouvantes


19) Fuites II


20) Machine de guerre





21) Roues superposées



22) Boîte à tuyaux

Les puzzles qui ressemblent à la première face de ce niveau (ci-dessous) sont les plus simples : il suffit de faire tourner les tuiles dans le même sens jusqu'à ce que les tuyaux correspondent.




23) Triple hélice




24) Fusée







25) Vapeur croisée

Là encore il est plus simple de commencer par la face arrière, sans oublier de prendre en compte le tableau dans la globalité.



26) Reconstruction


27) Radiateur


28) Deux roues


29) Boîte à musique





30) Stop


31) Tuyaux secrets


32) Vapocoptère

Les niveaux "en tube" sont impressionnants, mais il suffit de raisonner "à plat" pour rendre soudain le niveau plus abordable.






33) Pyramide

Ici, je ne peux pas vous aider à trouver le rythme juste. L'important est de placer le bon rouage contre la clochette, ensuite il faut faire preuve de patience !




34) Cube volant





35) Hélios




36) Aéroptère





37) Grande roue II

Comme toujours, commencer par les deux lignes du haut (et donc la face arrière) rend le niveau plus simple.



38) Quatre roues


39) Gammes

Là encore, je ne peux qu'indiquer la bonne façon de placer les rouages. Bon courage !





40) Méta-engrenage


41) Cibles mouvantes II

Ce niveau est très simple une fois que l'on connait l'emplacement des clochettes. Collez les bonnes clochettes aux bons rouages, et le tour est joué.

42) Plombier


43) Tuyaux tressés



44) Tous ensemble !

Il y a deux faces à ce niveau, mais c'est sans importance. En effet, les rouages de la face arrière sont indiqués par les petites formes grises. Donc inutile de jongler entre les deux !


45) Tuyaux à gogo


46) Fusée II







47) Double clochette II


48) Grande roue III


49) Maxi-fuites

Malgré son aspect impressionnant, ce niveau est très simple si on commence par la face arrière. On ne risque qu'une petite inversion rapidement corrigée à la fin.



50) Double aéroptère





51) Auteurs





Tags: cogs, guide, jeu, puzzle
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